terça-feira, 20 de dezembro de 2016

13ª Semana - Aula 20.12.2016

Entrega final.
A entregar:
Lisp de Grupo*;
Animação Xadrez 3DS Max;
Peça Bispo em 3DZPRINTER.

*Criámos um lisp para cada peça de xadrez, comum para todos os elementos do grupo.
Grupo constituído por:
Ana Teresa Lopes
Filipa Silva
Inês Alves
Inês Ribeiro
Maria Inês Mesquita
Sara Rodrigues
Teresa Trovisco



-Entrega Final-

Peças AutoCAD
Animação AVI
Animação 3ds max

Lisp Grupo:
LSP Bispo
LSP Rainha
LSP Rei
LSP Peao
LSP Torre
LSP Cavalo

Peça Bispo.

Impressão em 3DZPRINTER.

Prótotipo.

Base Bispo.

Bispo - Ana Teresa Lopes

12ª Semana - Aula 13.12.2016

Esclarecimento de dúvidas.
Apoio ao exercício da animação de xadrez.
Colocação de som na animação.



Comandos
-Colocação de Som na Animação-
Obter os audios prentendidos em WAV.
GRAPH EDITORS;
TRACK VIEW;
DOPE SHEET;
SOUND (duplo clique);
ADD;
(Selecionar o áudio pretendido)
END FRAME (Alterar valor para 25, valor onde começa o movimento da peça)

Comandos
GRAPH EDITORS;
TRACK VIEW;
CURVE EDITOR;
ZROTATION;
(Adicionar valor da rotação, de forma a ficar mais suave)

terça-feira, 6 de dezembro de 2016

11ª Semana - Aula 06.12.2016

Apoio na realização do projecto final, o 5º exercício, do jogo de xadrez.
Explicação sobre técnicas de impressão 3D (BEETHEFIRST, ZPRINTER, LASER CUTTE).

Esboços para o projecto final, peça de xadrez.

segunda-feira, 5 de dezembro de 2016

10ª Semana - Aula 29.11.2016

Continuação do exercício da aula anterior.
Animação- Peças de xadrez, utilizando os programas AutoCAD, 3DStudioMax e Notepad++.



Comandos
-Exercício Bidimensional Peão-
Altera-se a programação consoante forma pretendida.

No AutoCAD:
APPLOAD (lisp desejado);
VPOINT;
1,-1,1;
XAD;
SHADEMODE;
(Repete-se o processo para as restantes peças)
(Guardam-se as peças em diferentes layers)
(Guardam-se as peças)

Conitnuação da criação de peças de xadrez no AutoCAD.


No 3DStudioMax:
Janela única
Keyboard entry (lenght 400 / width 400 / height 5);
(Seleccionar objecto);
MATERIAL EDITOR;
(Nomear material do tabuleiro);
ARCH & DESIGN;
(Seleccionar modo Standard);
(Para associar uma imagem ao seu material, carregar no pequeno quadrado à frente de DIFFUSE e seleccionar BITMAP. Escolher o tabuleiro e retirar opção de TILE e REAL WORLD SCALE)

Modo Edição
(Alterar nome para "tabuleiro". Em MODIFIER LIST alterar para UVW MAP);
VIEWS;
SHOW MATERIALS IN VIEWPORT AS;
REALISTIC MATERIAL WITH MAP;
IMPORT (importa as peças);
(Seleccionam-se as peças);
MATERIAL EDITOR;
(Dar nome do material "tabuleiro");
ARCH & DESIGN;
(Selecionar modo Standard)
(Alterar nome do material para "Peças Brancas" e alterar cor para amarelo torrado. Dar brilho SPECULAR HIGHLIGHTS, Specular Level = 55 / Glossine);
SS = 50;
SOFTEN = 0,1;

(Para reposicionar as peças, coloca-se em Z o valor 25 para o cavalo, 25 para o peão e 25 para o bispo.)

SELECT AND MOVE;
(Deslocar consoante os eixos);
CRIAÇÃO;
CAMERA;
TARGET;
(Seleccionar vista TOP para posicionar câmara, manter o rato pressionado; Alterar a posição da câmara seleccionando o menu SELECT AND MOVE para a reposicionar);

Janela Perspectiva;
Visualização da câmara 1;

Menu List;
TARGET;

Menu Criação;
LIGHT;
TARGET SPOT;
HOTSPOT;
(Aumentar);

Alterar no Menu Edição
SPOTLIGHT
EDIÇÃO
PARAMETERS;
LENS = 70

Construir uma animação em sistema PAL;
TIME CONFIGURATION;
RE-SCALE TIME;
TIME = FRAMES;
END TIME = 125;
LENGHT = 125;
FRAME;
FRAME COUNT = 126;

MODIFY;
EDIT MESH;
EXPLODE;

GRAPH EDITOR;
TRACK VIEW;
YPOSITION;
(Adicionar key e alterar frame=25)
RENDER SETUP (Salva)

Inicio de animação de peças de xadrez, no programa 3DStudioMax.

9ª Semana - Aula 22.11.2016

Forma bidimensional de peão de xadrez no programa AutoCAD.
Iniciação ao programa 3D Studio Max.
Criação de uma chaleira no 3D Studio Max.
Criação de um peão de xadrez no 3D Studio Max.
Animação com peão de xadrez no 3D Studio Max.



Comandos
-Exercício Bidimensional Peão-
No AutoCAD:
RECTANG;
0,0;
25,50;
CIRCLE; (ponto médio);
10 (Raio);
LINE (pontos médios);
TRIM (cortar nas intersecções pretendidas);
PEDIT ;
JOIN;
(Selecionar polylines pretendidas);

Criação bidimensional de um peão de xadrez no AutoCAD.

Comandos
-Exercício Tridimensional Chaleira-

No 3D Studio Max:
Menu do "Sol"- Menu de criação- Serve para criar entidades, 3D, 2D, Luzes, Câmaras e Objectos de apoio;
TEAPOT; (Pressionar botão do lado direito do rato- aparece a forma de acordo com a vista pretendida, controlando o raio e número de segmentos que define a malha do desenho);

Menu edição:
Alterar nome do objecto;
MODIFIER LIST;
EDIT POLY;
(Selecionar todos os pontos);
(Selecionar janela "Top");

Menu edição:
TESSELLATE (reproduz entidades selecionadas);
(Selecionar janela);
SCALE; (Colocar as diferentes medidas);
RENDER SETUP;
RESET(Começar novamente uma janela de 3DStudio Max).


Criação de uma chaleira no 3D Studio Max.


Comandos
-Exercício Tridimensional Peão-

No 3D Studio Max:
IMPORT; (Ficheiro realizado em AutoCAD);
Circle;
12.5 (raio)
CREATE (atenção: ter selecionada a janela "Top" ou "Perspectiva");
Menu edição- alterar cores das layers;
Line;
x= 0,0;
y= 0,0;
z= 0; (Add Point);
60 (Add Point);
Finish;

Menu construção;
Selecionar COMPOUND OBJECTS;
Selecionar LOFT;
GET SHAPE;
Selecionar circunferência de perfil.
Alterar nome da layer e cor para "peão";

Menu edição:
DEFORMATIONS;
SCALE; (linha vermelha- indica o percurso de deformação- pode-se adicionar pontos na linha, pegar nos pontos e alterar a sua posição e forma (colocar o rato sobre o ponto, botão direito do rato e alterar consoante gosto, posso a qualquer momento desligar a ferramenta de deformação).

Menu edição:
Na deformação:
FIT;
GET SHAPE; (selecionar forma, fazer rotação de forma a ter o resultado pretendido);
Tendo a opção de selecionar as deformações pretendidas.

Criação estrutural de um peão de xadrez no 3D Studio Max.

Alteração de cor consoante posição do peão, no 3DStudioMax.


Comandos
-Exercício Animação Peão-
DISPLAY;
HIDE BY CATEGORY;
SHAPE (faz com que se escondam, por categorias, as entidades 2D);

Menu MATERIAL EDITOR;
MODES;
COMPACT MATERIAL EDITOR;
(Substituir godés de cor cheios por vazios, botão do lado direito do rato e seleciona-se "3X2", altera-se o nome do material)
STANDARD;
Alterar cor do DIFFUSE, para alterar cor do material;
GRAPH EDITORS;
TRACK VIEW;
DIFFUSE COLOR;
Adicionar chave;
Alterar valor, arrastando para alternar;
GRAPH EDITORS;
TRACK VIEW;
XPOSITION;
(Colocar um ponto em 0 e outro em 100, fazer alteração para curva).

Fim da conversa de chat
Animação com peão de xadrez, no 3DStudioMax.

terça-feira, 22 de novembro de 2016


8ª Semana - Aula 15.11.2016

Apresentação do enunciado do trabalho a realizar.
Criação de um peça tridimensional de xadrez, no programa AutoCAD.



Comandos
-Exercício Tridimensional Peça Cavalo-

No AutoCAD:
Adicionar Lisp ao programa (Lisp- disponível no site do docente);
APPLOAD: LISP Xadrez;
SHADEMODE;
Comando "XAD" (para repetir a peça);
Modo automatizado;



Comandos para realizar a peça Cavalo, no Notepad++.




Comandos
-Exercício Tridimensional Peça Peão-

VPOINT;
1,-1,1;
POLYGON: 4 lados;
0,0,0;
Raio 7 (circunscrito);
POLYGON: 4 lados;
0,0,10;
Raio 5 (circunscrito);
POLYGON: 4 lados;
0,0,0;
Raio 14 (circunscrito);
LOFT; (selecionar poligonos por ordem);

No Notepad++:
Comandos para realizar peça Peão, no Notepad++-
Para realizar uma rotação.
No AutoCAD:
Processo de realização de um Peão no AutoCAD.

terça-feira, 8 de novembro de 2016

7ª Semana - Aula 08.11.2016

Introdução à linguagem de programação Autolisp.
Exercício tridimensional para desenho de uma peça de xadrez.



Comandos
-Exercício Tridimensional-

No AutoCAD:
Circle;
0,0;
1,0;

z;
e;

pline;
0,0;
w;
0.1;
0.1;
0,1;



Símbolo para representar a orientação de Norte.



Criar um novo comando no Notepad++ :

Comandos no Notepad++ para criar um ficheiro Lisp.


Voltar ao programa AutoCAD:

Appload;
Load;
F3 (desligar osnap);
SNORTE;
0,0;
0,1;
z;
e;
Regen;

Carregar ficheiro Lisp no AutoCAD.

Contrução do exercício tridimensional.

terça-feira, 25 de outubro de 2016

6ª Semana - Aula 25.10.2016

Apresentação do próximo exercício de trabalho: Jogada de Xadrez em 3D Studio Max.
Realização de um Dodecaedro em AutoCAD.
Realização de um Isocaedro em AutoCAD.
Realização de um "Peão"em AutoCAD e Notepad++.



Comandos
-Exercício do Dodecaedro-

POLYGON; (5 lados);
E (pontos (0,0) e (1,0);
VPOINT:
(1,-1,1);
SHADE;
REGION;
Seleciona-se o objecto;
MIRROR;
Identificar face;
Seleciona-se a aresta de rotação;
Repetir para as seguintes faces;

PLAN;
SHADEMODE;
2;
LINE; (Simular a rotação do vértice no espaço)
PER;
Selecionar ponto para tornar perpendicular;
VPOINT;
(1,-1,1);

UCS;
3P;
Inicio da linha;
Fim da linha;
@0,0,100;
CIRCLE;
Centro no eixo;
Endpoint
3DORBIT;
UCS;
;
LINE;
PER;
Selecionar o ponto para tornar perpendicular;
UCS;
3P;
Inicio da linha;
Fim da linha;
@0,0,100;

CIRCLE;
Centro no eixo;
Endpoint;
SHADEMODE;
X-RAY;
UCS;
;

ALIGN;
Selecionar face pretendida;
Selecionar os 2 pontos que se vão manter;
Selecionar o ponto que se vai mover e ponto de destino;
ERASE;
ALL;
R;
CIRCLE;
3P;
ARRAYCLASSIC;
Polar array;
Selecionar objectos;
Selecionar o centro da circunferência;
ERASE;
Selecionar a circunferência;
COPY;
ALL;

Inicio da construção do Dodecaedro em AutoCAD

Continuação da construção do Dodecaedro em AutoCAD

Finalização da construção do Dodecaedro em AutoCAD





Comandos
-Exercício do Isocaedro-

POLYGON; (5 lados);
E (pontos (0,0) e (1,0);
VPOINT:
(1,-1,1);
POLYGON; (3 lados);
E;
Seleciona-se os pontos do poligono inicial;
Repetir 2x;
UCS;
3P;
Midpoint;
Endpoint;
@0,0,100;
CIRCLE;
Centro no eixo x;
Endpoint;
UCS;
;
REGION;
Selecionar o objecto;
SHADEMODE;
X-RAY;
;

ALIGN;
Selecionar os pontos que quero mover, para o ponto de destino;
ERASE;
ALL;
R;
L;
ARRAYCLASSIC;
Polar array;
Selecionar objectos;
Selecionar o vértice;
;
ERASE;
Selecionar o objecto;
;
UCS;
3P;
Selecionar os pontos;
ARRAYCLASSIC;
Polar array;
Selecionar objectos;
Selecionar o vértice;
;
ERASE;
Selecionar o objecto;
UCS;
3P;
Selecionar os pontos;
ARRAYCLASSIC;
Polar array;
Selecionar objectos;
Selecionar o vértice;
;
UCS;
;
Repetir o processo até fechar o sólido


Construção do Isocaedro

Finalização do Isocaedro





Comandos
-Exercício do Peão-

No Notepad++

Copiar o texto do Notepad++ (Conforme se encontra na imagem anexada a baixo)

Comandos para construir o Peão, através do Notepad++



No AutoCAD

Copiar o texto do Notepad++ (Conforme se encontra na imagem anexada a cima)
-VPOINT;
(1,-1,1);
LOFT;
Selecionar um a um, os círculos, de baixo para cima

Construção do Peão em AutoCAD

terça-feira, 18 de outubro de 2016

Entrega grupo 4 - Desenho Técnico

Trabalho grupo pdf Trabalho grupo dwg
5ª Semana - Aula 18.10.2016

Entrega dos trabalhos de grupo.


Continuação e finalização do cubo em representação tridimensional, no AutoCAD.
Realização de um tetaedro em AutoCAD.
Realização de um octaedro em AutoCAD.



Comandos
-Exercício do Cubo-

UCS;
X;
90;
(Clica-se num ponto qualquer da charneira e roda 90º);

UCS;
Y;
90;

ROTATE;
(Seleciona-se a face);
clica-se num ponto da charneira;
-90;

ROTATE; 
(Escolhe-se a face);
(Repetem-se estes dois últimos comandos);

3DORBIT;

Construção do Cubo em AutoCAD





Comandos
-Exercício do Tetaedro-

3DFACE;
(0,0);
(1,0);
@1<120;
;

ZOOM;
EXTEND;

DYNAMICINPOUT (F12);

VP;
(Selecionar vista cima);
(1,-1,1);

(Selecionar vista de baixo);
(1,-1,-1);

(Selecionar vista esquerda);
(-1,-1,1);

-VP;
;

3DORBIT;

VPORT;
SETUP 3D;
FOUR: LEFT;

ZOOM;
WINDOW;

COPY;
(Selecionar face);
Clicar no ponto;
Colar 2 triângulos;

UCS;
3P;
midpoint;
endpoint;
@0,0,100;
circle;
midpoint eixo;
endpoint;

UCS;
;

UCS;
3P;
midpoint;
endpoint;
@0,0,100;
circle;
midpoint;
endpoint;

UCS;
;

SHADEMODE;
X;

ALIGN;
1º ponto no vértice da charneira;
mesmo ponto;
2º ponto no vértice oposto, da charneira;
mesmo ponto;
3ºponto no vértice oposto à charneira;
ponto de intersecção das duas circunferências;

ERASE;
ALL;
r;
(Selecionar faces de baixo e inclinada);
;

ARRAYCLASSIC;
POLARARRAY;
Select objects;
face inclinada;
center points;
ponto mais alto da face inclinada;
total number of itens: 3;
360;
ok;
SAVE

Construção de uma face do tetaedro e experiências de pontos de vista

Vistas da planificação do tetaedro

Construção tridimensional do tetaedro




Comandos
-Exercício do Octaedro-

REC;
(0,0);
(1,1);
Z;
E;
-VPOINT;
(1,1,1);

UCS;
3P;
(Vértices opostos à charneira);
@0,0,100;
3DORBIT;
;
(Alterar vista);
CIRCLE;
(Seleciono 1 ponto extremo);
1;

(O mesmo para o ponto oposto);

3DFACE;
(2 pontos opostos à linha x);
(ponto de interseção de cima das circunferências);
3DFACE;
(Seleciono os mesmos 2 pontos X);
(Interseção das circunferências em baixo);
SHADEMODE;
X;
SAVE;

Construção tridimensional do octaedro
4ª Semana - Aula 11.10.2016

Aula sobre propriedades do AutoCAD e forma como o devemos utilizar no trabalho em questão. Definimos os formatos e escalas mais adequados para o mesmo, bem como deverá ser feito o layout.
Continuação do trabalho de grupo.

Iniciação tridimensional em AutoCAD, começámos a fazer um cubo.


Comandos
-Exercício do Cubo-

Marcámos a posição espacial através da latitude e longitude, considerando uma esfera visual.
VPOINT; (Enquadramento no espaço)
Longitude 226º                 Latitude 30º

(Ponto do observador)
VP;
(-1,-1,1);


-Cubo Rebatido-

(Para desenhar a face do cubo)
3DFACE;
(0,0);
(1,0);
(1,1);
(0,1);

MIRROR; (Selecionar o objecto, escolher o eixo a espelhar)
COPY; (Para planificar a figura, copiando mais faces)

(Para alterar o sistema de coordenadas, auxiliando no rebatimento)
UCS;
x;
90;
(Rotação em torno do eixo x)

ROTATE; (Selecionar face, selecionar o ponto de rotação 90 ou -90)

(Regresso ao ponto de vista inicial)
UCS;
;
VP;
(-1.5, -1.1, 1)

Construção do cubo em AutoCAD

3ª Semana - Aula 04.10.2016

Continuação do exercício com o programa NotePad++.

Primeiro contacto com o programa Filezilla, de modo a poder lançar os sites online.

Criação da página pessoal, através do Notepad++ 

Resultado página pessoal


Atribuição de trabalhos aos respectivos grupos. Ida à biblioteca para digitalizar o material necessário. Na segunda parte da aula começámos a explorar os desenhos técnicos que nos foram atribuidos e a definir linhas base do desenho.
O meu grupo é o nº4, constituido por:
Ana Teresa Lopes
Filipa Silva
Inês Alves
Sara Rodrigues
Teresa Trovisco

O trabalho a realizar é;
V.12, páginas 134/135, do livro "Architects Details".



Comandos
-Básicos de Desenho Técnico-

IMAGEATTACH (tendo como referência o ponto de origem)

DIST (Serve para verificar medidas)

XLINE (Utiliza-se para criar linhas auxiliares, verticais ou horizontais, para maior rigor do desenho)

Para converter as unidades de pés e
polegadas utilizámos a macro, fornecida pelo professor, disponível na sua página de docente.
Ficando então, por exemplo: 1'-8 1/2" polegadas -   (cv 1 8 1 2)
A mesma (macro) deve ser reintroduzida a cada nova utilização do programa, pois não fica activa de uma utilização para a outra (após se fechar o programa).

Trabalho a Realizar
V.12, págs. 134/135, do livro "Architects Details"
Início do trabalho, utilização de Guide Lines

2ª Semana - Aula 27.09.2016

Iniciação à programação através de HTML, com recurso ao programa NotePad++.
Continuação da criação da nossa página pessoal e blog, através do Notepad ++. Este blog de aluno,
tem o intuito de publicar os trabalhos feitos pelo mesmos.

"Enunciado" do exercício de trabalho de grupo e formação dos respectivos grupos.
Noções sobre desenho em Autocad, conversão de polegadas para milímetros e introdução de setas, com base num desenho técnico já existente.

Desenho Técnico utilizado na aula.
V.12, págs. 134/135, do livro "Architects Details"


1ª Semana - Aula 20.09.2016

Apresentação do programa a abordar durante o presente semestre.
Primeira abordagem à unidade curricular.

Instalação do programa ''Note Pad ++'' e criação de uma página HTML, utilizando o mesmo.

Pequena exploração em AutoCAD, com um breve exercício bidimensional de um tabuleiro de xadrez.

Abordagem do mesmo exercício em ambos os programas, Autocad e Notepad ++.


Comandos
-Exercício do Tabuleiro de Xadrez-

Para fazer um quadrado:
SOLID;
(0,0); 
(15,0); 
(0,15); 
(15,15);

COPY; 
last;
(0,0); 
(15,15);

MIRROR;
all;
(0,15); 
(1,15);

Alteração cromática:
CHPROP;
p (previous);
color;
1 (vermelho);

Para construir a primeira linha de quadrados:
COPY;
all;
(0,0); 
(30,0);
COPY;
all;
(0,0); 
(60,0);

Finalizando o tabuleiro:
COPY;
all;
(0,30); 
(0,30);
COPY;
all;
(0,0);
(0,60);

Eliminar apenas os quadrados a vermelho:
ERASE;
filter;
color (escolher vermelho);
add to list;
aply;
all;

Tabuleiro de Xadrez, realizado em AutoCAD