terça-feira, 20 de dezembro de 2016

13ª Semana - Aula 20.12.2016

Entrega final.
A entregar:
Lisp de Grupo*;
Animação Xadrez 3DS Max;
Peça Bispo em 3DZPRINTER.

*Criámos um lisp para cada peça de xadrez, comum para todos os elementos do grupo.
Grupo constituído por:
Ana Teresa Lopes
Filipa Silva
Inês Alves
Inês Ribeiro
Maria Inês Mesquita
Sara Rodrigues
Teresa Trovisco



-Entrega Final-

Peças AutoCAD
Animação AVI
Animação 3ds max

Lisp Grupo:
LSP Bispo
LSP Rainha
LSP Rei
LSP Peao
LSP Torre
LSP Cavalo

Peça Bispo.

Impressão em 3DZPRINTER.

Prótotipo.

Base Bispo.

Bispo - Ana Teresa Lopes

12ª Semana - Aula 13.12.2016

Esclarecimento de dúvidas.
Apoio ao exercício da animação de xadrez.
Colocação de som na animação.



Comandos
-Colocação de Som na Animação-
Obter os audios prentendidos em WAV.
GRAPH EDITORS;
TRACK VIEW;
DOPE SHEET;
SOUND (duplo clique);
ADD;
(Selecionar o áudio pretendido)
END FRAME (Alterar valor para 25, valor onde começa o movimento da peça)

Comandos
GRAPH EDITORS;
TRACK VIEW;
CURVE EDITOR;
ZROTATION;
(Adicionar valor da rotação, de forma a ficar mais suave)

terça-feira, 6 de dezembro de 2016

11ª Semana - Aula 06.12.2016

Apoio na realização do projecto final, o 5º exercício, do jogo de xadrez.
Explicação sobre técnicas de impressão 3D (BEETHEFIRST, ZPRINTER, LASER CUTTE).

Esboços para o projecto final, peça de xadrez.

segunda-feira, 5 de dezembro de 2016

10ª Semana - Aula 29.11.2016

Continuação do exercício da aula anterior.
Animação- Peças de xadrez, utilizando os programas AutoCAD, 3DStudioMax e Notepad++.



Comandos
-Exercício Bidimensional Peão-
Altera-se a programação consoante forma pretendida.

No AutoCAD:
APPLOAD (lisp desejado);
VPOINT;
1,-1,1;
XAD;
SHADEMODE;
(Repete-se o processo para as restantes peças)
(Guardam-se as peças em diferentes layers)
(Guardam-se as peças)

Conitnuação da criação de peças de xadrez no AutoCAD.


No 3DStudioMax:
Janela única
Keyboard entry (lenght 400 / width 400 / height 5);
(Seleccionar objecto);
MATERIAL EDITOR;
(Nomear material do tabuleiro);
ARCH & DESIGN;
(Seleccionar modo Standard);
(Para associar uma imagem ao seu material, carregar no pequeno quadrado à frente de DIFFUSE e seleccionar BITMAP. Escolher o tabuleiro e retirar opção de TILE e REAL WORLD SCALE)

Modo Edição
(Alterar nome para "tabuleiro". Em MODIFIER LIST alterar para UVW MAP);
VIEWS;
SHOW MATERIALS IN VIEWPORT AS;
REALISTIC MATERIAL WITH MAP;
IMPORT (importa as peças);
(Seleccionam-se as peças);
MATERIAL EDITOR;
(Dar nome do material "tabuleiro");
ARCH & DESIGN;
(Selecionar modo Standard)
(Alterar nome do material para "Peças Brancas" e alterar cor para amarelo torrado. Dar brilho SPECULAR HIGHLIGHTS, Specular Level = 55 / Glossine);
SS = 50;
SOFTEN = 0,1;

(Para reposicionar as peças, coloca-se em Z o valor 25 para o cavalo, 25 para o peão e 25 para o bispo.)

SELECT AND MOVE;
(Deslocar consoante os eixos);
CRIAÇÃO;
CAMERA;
TARGET;
(Seleccionar vista TOP para posicionar câmara, manter o rato pressionado; Alterar a posição da câmara seleccionando o menu SELECT AND MOVE para a reposicionar);

Janela Perspectiva;
Visualização da câmara 1;

Menu List;
TARGET;

Menu Criação;
LIGHT;
TARGET SPOT;
HOTSPOT;
(Aumentar);

Alterar no Menu Edição
SPOTLIGHT
EDIÇÃO
PARAMETERS;
LENS = 70

Construir uma animação em sistema PAL;
TIME CONFIGURATION;
RE-SCALE TIME;
TIME = FRAMES;
END TIME = 125;
LENGHT = 125;
FRAME;
FRAME COUNT = 126;

MODIFY;
EDIT MESH;
EXPLODE;

GRAPH EDITOR;
TRACK VIEW;
YPOSITION;
(Adicionar key e alterar frame=25)
RENDER SETUP (Salva)

Inicio de animação de peças de xadrez, no programa 3DStudioMax.

9ª Semana - Aula 22.11.2016

Forma bidimensional de peão de xadrez no programa AutoCAD.
Iniciação ao programa 3D Studio Max.
Criação de uma chaleira no 3D Studio Max.
Criação de um peão de xadrez no 3D Studio Max.
Animação com peão de xadrez no 3D Studio Max.



Comandos
-Exercício Bidimensional Peão-
No AutoCAD:
RECTANG;
0,0;
25,50;
CIRCLE; (ponto médio);
10 (Raio);
LINE (pontos médios);
TRIM (cortar nas intersecções pretendidas);
PEDIT ;
JOIN;
(Selecionar polylines pretendidas);

Criação bidimensional de um peão de xadrez no AutoCAD.

Comandos
-Exercício Tridimensional Chaleira-

No 3D Studio Max:
Menu do "Sol"- Menu de criação- Serve para criar entidades, 3D, 2D, Luzes, Câmaras e Objectos de apoio;
TEAPOT; (Pressionar botão do lado direito do rato- aparece a forma de acordo com a vista pretendida, controlando o raio e número de segmentos que define a malha do desenho);

Menu edição:
Alterar nome do objecto;
MODIFIER LIST;
EDIT POLY;
(Selecionar todos os pontos);
(Selecionar janela "Top");

Menu edição:
TESSELLATE (reproduz entidades selecionadas);
(Selecionar janela);
SCALE; (Colocar as diferentes medidas);
RENDER SETUP;
RESET(Começar novamente uma janela de 3DStudio Max).


Criação de uma chaleira no 3D Studio Max.


Comandos
-Exercício Tridimensional Peão-

No 3D Studio Max:
IMPORT; (Ficheiro realizado em AutoCAD);
Circle;
12.5 (raio)
CREATE (atenção: ter selecionada a janela "Top" ou "Perspectiva");
Menu edição- alterar cores das layers;
Line;
x= 0,0;
y= 0,0;
z= 0; (Add Point);
60 (Add Point);
Finish;

Menu construção;
Selecionar COMPOUND OBJECTS;
Selecionar LOFT;
GET SHAPE;
Selecionar circunferência de perfil.
Alterar nome da layer e cor para "peão";

Menu edição:
DEFORMATIONS;
SCALE; (linha vermelha- indica o percurso de deformação- pode-se adicionar pontos na linha, pegar nos pontos e alterar a sua posição e forma (colocar o rato sobre o ponto, botão direito do rato e alterar consoante gosto, posso a qualquer momento desligar a ferramenta de deformação).

Menu edição:
Na deformação:
FIT;
GET SHAPE; (selecionar forma, fazer rotação de forma a ter o resultado pretendido);
Tendo a opção de selecionar as deformações pretendidas.

Criação estrutural de um peão de xadrez no 3D Studio Max.

Alteração de cor consoante posição do peão, no 3DStudioMax.


Comandos
-Exercício Animação Peão-
DISPLAY;
HIDE BY CATEGORY;
SHAPE (faz com que se escondam, por categorias, as entidades 2D);

Menu MATERIAL EDITOR;
MODES;
COMPACT MATERIAL EDITOR;
(Substituir godés de cor cheios por vazios, botão do lado direito do rato e seleciona-se "3X2", altera-se o nome do material)
STANDARD;
Alterar cor do DIFFUSE, para alterar cor do material;
GRAPH EDITORS;
TRACK VIEW;
DIFFUSE COLOR;
Adicionar chave;
Alterar valor, arrastando para alternar;
GRAPH EDITORS;
TRACK VIEW;
XPOSITION;
(Colocar um ponto em 0 e outro em 100, fazer alteração para curva).

Fim da conversa de chat
Animação com peão de xadrez, no 3DStudioMax.

terça-feira, 22 de novembro de 2016


8ª Semana - Aula 15.11.2016

Apresentação do enunciado do trabalho a realizar.
Criação de um peça tridimensional de xadrez, no programa AutoCAD.



Comandos
-Exercício Tridimensional Peça Cavalo-

No AutoCAD:
Adicionar Lisp ao programa (Lisp- disponível no site do docente);
APPLOAD: LISP Xadrez;
SHADEMODE;
Comando "XAD" (para repetir a peça);
Modo automatizado;



Comandos para realizar a peça Cavalo, no Notepad++.




Comandos
-Exercício Tridimensional Peça Peão-

VPOINT;
1,-1,1;
POLYGON: 4 lados;
0,0,0;
Raio 7 (circunscrito);
POLYGON: 4 lados;
0,0,10;
Raio 5 (circunscrito);
POLYGON: 4 lados;
0,0,0;
Raio 14 (circunscrito);
LOFT; (selecionar poligonos por ordem);

No Notepad++:
Comandos para realizar peça Peão, no Notepad++-
Para realizar uma rotação.
No AutoCAD:
Processo de realização de um Peão no AutoCAD.

terça-feira, 8 de novembro de 2016

7ª Semana - Aula 08.11.2016

Introdução à linguagem de programação Autolisp.
Exercício tridimensional para desenho de uma peça de xadrez.



Comandos
-Exercício Tridimensional-

No AutoCAD:
Circle;
0,0;
1,0;

z;
e;

pline;
0,0;
w;
0.1;
0.1;
0,1;



Símbolo para representar a orientação de Norte.



Criar um novo comando no Notepad++ :

Comandos no Notepad++ para criar um ficheiro Lisp.


Voltar ao programa AutoCAD:

Appload;
Load;
F3 (desligar osnap);
SNORTE;
0,0;
0,1;
z;
e;
Regen;

Carregar ficheiro Lisp no AutoCAD.

Contrução do exercício tridimensional.